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2024-07-27  

  上海热线届ChinaJoy召开前,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并进行了详细解读。

娱乐频道(图1)

  今年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元人民币,同比增长2.08%,增长趋势平稳。游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%,创下历史新高。

  1-6月期间,中国自主研发游戏国内市场实销收入为1177.36亿元,较上年同期减少了3.32%,主要原因是部分头部产品的收入出现下降。而在海外市场方面,自主研发游戏实销收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%,主要是由于一些新上线的产品成为爆款,带来了明显的增量。

  美、日、韩仍然是中国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%,相比去年同期略有下降。德国、英国和法国市场的占比合计为9.85%,呈现轻微增长的趋势。值得关注的是,澳大利亚和意大利的市场份额进入了前十名。

  在海外市场上,策略类游戏仍然占据着最大的份额,占比为32.66%;而角色扮演类游戏的占比下降到了10.48%。相比之下,模拟经营类、MOBA类和放置类游戏的收入都有显著增长,分别占比9.97%、9.07%和7.5%。

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  在国内细分市场中,移动游戏继续保持主导地位,占总收入的73.01%,尽管这一比例略有下滑。客户端游戏的占比则持续上升,达到了22.93%,而网页游戏的市场份额进一步萎缩,仅为1.59%。

  • 网页游戏市场实销收入为23.4亿元,同比下降1.88%,降幅有所收窄。

  • 小程序移动游戏(即小游戏)收入为166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购产生的实销收入为90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.75%。

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  张毅君表示,2024年上半年,中国游戏产业在面对压力的情况下保持了平稳增长,在挑战中不断蓄力前行。随着一批备受期待的新产品的即将发布,预计下半年产业将持续增长。此外,中国游戏行业将继续承担社会责任,推进未成年人保护工作,坚持正确的价值导向,致力于打造高品质的游戏作品,为中国数字经济的发展贡献力量。

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