中国的二次元产业主要是指围绕着 ACG ( 括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏 ) 而生成的产业集群,具体包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场。具体来说,二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分,其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作 ; 内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行 ; 周边衍生包括二次元商品 ( ACG 周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等 ) 、二次元虚拟偶像、二次元线下娱乐、二次元服装等。二次元产业链的受众群体主要包括二次元用户和二次元商业合作,其中二次元商业合作主要指 IP 联名合作。
二次元产业链布局企业众多,其中,在内容生产布局企业中,动画制作代表性企业包括原力数字、江通传媒等 ; 漫画制作代表性企业包括百漫文化、艾鲁猫等 ; 动漫制作代表性企业包括奥贝赛维、圣本网络等 ; 游戏制作代表性企业包括网易游戏、腾讯游戏、MiHoYo 等。此外,内容传播代表性企业包括 bilibili、半次元等 ; 周边延伸代表性企业包括泡泡玛特、盲盒星球、次世文化等。
从我国二次元企业区域分布来看,广东地区的二次元企业遥遥领先其他各省市 ; 其他二次元产业热门区域还包括上海、江苏、北京等。
从代表性企业分布情况来看,广东、北京、上海等地代表性企业较多,浙江、湖北、河北等地也有一定数量的代表性企业分布。具体如下:
2020 年以来,二次元产业代表性企业的投资动向主要包括收购公司拓展业务、通过对子公司增资的方式投资新项目 / 新 IP 等,具体代表性投资事件汇总如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球及中国动漫产业发展前景与投资战略规划分析报告》。
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