据《日本经济新闻》7月12日报道,在中国,与动画和游戏中角色相关的市场正在迅速扩大。2024年的市场规模约为12万亿日元(100日元约合4.9元人民币——本网注),是5年前的两倍。网易等游戏巨头打造的角色大受欢迎,本土知识产权(IP)开始崛起。政府也将致力于振兴相关产业,中国IP的实力今后可能愈发强大。
由中国视频网站哔哩哔哩主办的动漫、游戏线下嘉年华“哔哩哔哩世界”11日在上海开幕。活动吸引了许多扮演日本和中国动漫角色的年轻人。
来自黑龙江省、刚刚高中毕业的两名女生,扮成了中国游戏《崩坏:星穹铁道》中的角色。她们说:“高考终于结束了,所以第一次来到‘哔哩哔哩世界’。”
“哔哩哔哩世界”是与被称为“二次元”的漫画、动画、游戏等相关的线年开始举办。除了在舞台上举办角色扮演活动外,从事游戏行业的企业也会设置展台,推广本公司的IP并销售周边商品。
很多人是奔着在嘉年华活动上销售的限定商品和与角色扮演爱好者进行交流而来。此次活动的普通用户门票在开始销售35秒内售罄。由于火爆程度太高,活动场地面积增至24万平方米。本届嘉年华活动为期3天,预计将吸引30万人次参加,比去年多5万人次。
在嘉年华活动现场,“火影忍者”等日本动漫角色的扮演者也非常抢眼。一名来自浙江省的20岁大学生和朋友扮演了日本动漫角色。他们表示“很期待见到有相同兴趣的人”。
艾媒咨询的数据显示,2024年中国二次元相关市场达到5977亿元人民币,几乎是2019年的两倍。预计到2029年将扩大到8344亿元。随着动漫和游戏制作及流通的扩大,预计通过购买角色周边产品等来愉悦心情的“情绪消费”也将稳步发展。
随着市场的扩大,本国角色也越来越受追捧。今年春节档上映的动画电影《哪吒之魔童闹海》创造了154亿元人民币的国内票房收入,刷新中国票房纪录。中国的新兴游戏公司“游戏科学”在2024年发售的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》也大受欢迎。
作为拉动消费的“起爆剂”,中国政府对动漫和游戏IP也抱有很大期待。中国3月发布的《提振消费专项行动方案》明确提出,“支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。
中国有大量二次元爱好者。据认为,中国将充分利用国内市场规模,致力于培养具有全球竞争力的本国IP。就像借助强劲内需发展起来的电动汽车相关产业一样,今后在动漫和游戏领域,中国企业和作品的影响力也将进一步提高。(编译/刘洁秋)
2025年中国国际动漫游戏博览会于7月4日至6日在上海跨国采购会展中心举办。图为7月4日,扮装者在摄影区拍摄。(新华社)