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最近逛超市,发现零食区多了不少奇奇怪怪的包装薯片袋里藏着奥特曼卡片,饼干盒附带小马宝莉公仔。
零食吃完,玩具还能留着摆、收藏,小孩喜欢,连不少20多岁的年轻人都开始凑单收集。
这两年食玩市场涨得是线年那会儿,整个市场也就50多亿的规模,到2024年直接奔着115亿去了。
金添动漫算是最早盯上这块肥肉的,2011年公司刚成立时,国内IP衍生品还没这么火。
就靠这小小的奥特蛋,金添在2022到2024年光奥特曼相关产品就卖了10多个亿,销量突破7000万个,说是奥特蛋撑起半边天都不为过。
他妹妹孙黎还在公司当董事,这种近水楼台的资源,让金添在食玩刚起步时就占了先机。
2025年5月,孙剑突然全面退出公司股权,现在公司基本是创始人蔡建淳一个人说了算,
好在他们渠道铺得广,全国1700多个县都有货,销售费用率控制在6%,算是行业里比较会省钱的。
渠道上也在想办法突围,线下开IP主题店,把食玩和场景结合起来,让家长带着孩子边吃边玩,线上搞电商直播,请些网红来带货,试图把年轻人拉进直播间。
像最近很火的量贩零食店,对食玩的需求量也大,但他们要的是性价比高、又有话题度的产品。
金添要是拿不出既有IP流量又有价格优势的东西,很可能被这些新兴渠道抛弃。
好产品要兼顾吃和玩,零食别太敷衍,玩具质量得过关,不然家长买一次就不会再买第二次。
金添这十几年,把食玩从没人注意的小品类做成了年规模超百亿的市场,确实有两把刷子。
从最早靠奥特蛋打开市场,到后来押注小马宝莉,再到现在折腾自有IP,每一步都踩在了行业的节点上。
