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『新闻动态』

广东“十五五”规划里藏着广东游戏电竞的未来五年记者手记

2026-05-01  

  4月28日,《广东省国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(以下简称《规划纲要》)正式发布。翻完约11万字的蓝图,最让我关注的,是其中四处关于游戏与电竞的表述:

  一是在第三章专栏6中,提出支持广州、深圳建设国际电竞之都,支持研发精品游戏、培育电竞俱乐部与赛事体系;

  二是在同章节同专栏的文化、体育和娱乐业中,《规划纲要》明确以数字技术赋能文化娱乐产业创新,鼓励发展数字创意、电竞、网络视听等新兴文化娱乐业态,引导网络文学、网络游戏等健康发展,培育引进头部文娱领域企业,建设具有全球竞争力的文娱产业集群,增强文博会等国家级平台交易功能。大力发展体育经济,引进国内国际具有广泛影响力的体育赛事,培育本土体育品牌活动,扩大优质体育服务供给;

  三是在第九章专栏16中提到,推动优秀岭南文化与数字技术有机融合,培育游戏、影视、文学等原创精品IP,做优网游、网剧和网文,推广生成式AI等技术在内容创作、译制、传播全链条应用,提升内容生产与出海效率。建立“粤港澳大湾区动漫影视产业联盟”,构建跨境服务合作机制,支持粤产影视内容境外发行。依托国家文化出口基地,发展文化创意、电竞、影视动漫等产业集群,打造“粤产游戏出海矩阵”,实施“千帆出海”行动计划;

  四是在第十四章中提到,大力发展新闻出版、电影电视、演出演艺、动漫游戏、网络视听等优势文化产业,重点打造数字创意、电竞直播、数字文化制造等新的文化产业集群,建设环珠江口文化产业带。并提到深化文娱领域综合治理,引导规范网络文学、动漫游戏、网络视听等健康发展。

  去年盛夏,《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《政策措施》)刚出台,我曾背着相机走访了不少从业者,有头部企业、电竞选手,也有行业协会。那时大家聊得最多的,还是电竞的赛事、场馆和人才;而现在,这份全省层面的顶层设计让我突然明白,我们之前聊的,都只是冰山一角。未来五年的广东游戏电竞,从来不是“游戏”和“电竞”各玩各的,而是拧成一股绳,成为广东现代化产业体系里的一份子,也是文化强省建设中最鲜活的那部分。

  这份蓝图里的每一笔,都和我去年听到的那些期待遥相呼应。这一次,我不想做单纯的政策解读,只想顺着《规划纲要》的脉络,聊聊这个产业的机遇与挑战,说说未来五年,它可能会以怎样的姿态,走进我们的生活。

  聊起未来,很多人会问,广东为什么要在《规划纲要》规划里,专门给游戏电竞留位置?其实是顺势而为。

  放在全球看,数字经济早就不是新鲜事,人工智能、AR这些技术,正在悄悄改变我们的娱乐方式。游戏电竞刚好踩在这个风口上,既是数字文化的重要载体,也是数字体育的新兴赛道。全球游戏市场越做越大,电竞也越来越像“正经体育”,能抓住技术和内容的机遇,就能在全球竞争中站稳脚跟。

  回到国内,游戏电竞早就不是年轻人的小众爱好了。它能满足大家的精神需求,能拉动消费,还能解决不少年轻人的就业问题。在2024年《黑神话:悟空》预售就霸屏Steam平台榜首,正式开售当天吸引数百万人同时在线,赢得口碑、收入、流量全盘丰收。

  而广东自身的底气,更是不用多说。广东的游戏产业一直是全国的“领头羊”,常年占全国八成以上的营收,2025年达到2836.13亿元。

  更关键的是,广东年轻人多,对游戏电竞的接受度也高,不管是人才还是消费市场,都有足够的潜力。再加上去年的《政策措施》和今年的《规划纲要》,让这个产业的未来,多了几分确定性。去年采访趣丸的商务经理时,他说希望广东能形成全球性的电竞生态体系,成为大湾区数字经济的支柱。现在看来,这个期待已经不是遥不可及的梦想了。

  去年,我沿着电竞政策包跑了一圈企业和俱乐部。那时候大家谈得最多的,是“2030”。广州、深圳要进全球电竞影响力城市,这个目标很具体,也很有号召力。

  第一道题,是“大湾区这张牌怎么打”。电竞给了一个很直观的切口,赛事和流量可以跨城流动。例如,2026年VCT CN联赛就做出了一个大胆的改变,放弃成熟的固定主场或集中办赛模式,全年七城巡回,依次走进广州、杭州、北京、长沙、成都、上海及一座滨海城市。

  第二道题,是“新产业”和“老产业”怎么接。广东不缺游戏公司,也不缺制造能力,难的是怎么把两者真正咬合在一起。

  比如设备,从显示器、外设到VR、AR终端,本来就是广东的强项;再往上,是内容生产、发行、运营;再往外,是赛事、直播、消费场景。如果这些环节各自为战,那就是“有产业”;如果能连起来,才是“产业体系”。一位从事VR竞技项目的从业者当时跟我说,未来AR+电竞、MR+电竞会越来越常见。听上去像技术畅想,但放在广东,其实是制造能力、内容能力和应用场景叠加出来的结果。

  第三道题,如何把人口红利转化为人才红利?游戏电竞对年轻人的吸引力是毋庸置疑的。但过去,这种吸引力往往被简化为“打职业”,一条极其狭窄、淘汰率极高的路。WBG第五人格项目负责人Eks在采访中提到一个很重要的观点:“对于年轻从业者而言,机遇不再局限于‘打职业’,而是覆盖技术、运营、文化、商业等全维度,真正实现‘电竞即生活,职业即梦想’的可持续发展生态。”

  换句话说,一个年轻人可以因为热爱游戏而入行,但他可以做的,不只是当选手,还可以是赛事运营、内容创作、数据分析、俱乐部管理、出海本地化……这个产业链足够长。

  如果只看愿景,广东的游戏和电竞几乎没有“天花板”:有公司、有市场、有技术、有政策。

  一个是内容。规划里反复提到“原创精品IP”和“出海矩阵”,这其实点出了一个现实,就是原创IP的影响力不够。虽然广东的游戏营收很高,但真正能在全球叫得响的原创IP,还不算多。很多游戏还是依赖成熟IP改编,自主研发的、有岭南文化特色的精品,还有很大的提升空间。

  另一个是“圈层”。棱镜文化负责人夏鹏当时说,希望电竞能变成一种更大众的娱乐方式,而不是只在核心玩家里循环。

  这件事说起来简单,做起来其实很难。它意味着赛事形态、内容表达,甚至商业模式都要调整,从“看得懂的人很嗨”,变成“看不太懂的人也愿意停下来”。

  还有一个,是区域差异。广东很大。珠三角之外,电竞和游戏产业的基础、消费能力、人才供给,都还有明显差距。

  今年启动的“电竞粤超”是一个尝试,21个地市参与,五大赛区全面覆盖,当一座城市的名字出现在赛事对阵表上,那种“这是我们城市的主队”的归属感,会慢慢长出来。

  聊了这么多,可能很多人会问,五年以后,我们能看到一个怎样的广东游戏电竞?其实答案,就藏在我们现在的每一步努力里。

  我想,五年以后,游戏会变得更有温度。不再是单纯的娱乐,而是能承载岭南文化、传递正向能量的载体,比如融入粤剧、醒狮等元素的游戏,会越来越多;AI、AR这些技术,会广泛应用在游戏和电竞里。

  五年以后,电竞会走进更多人的生活。不用再羡慕其他城市的电竞迷,在大湾区,在家门口就能看到国际顶级赛事;五年以后,广东不再只是“游戏大省”“赛事举办地”,而是能输出原创IP、传递中华优秀传统文化的“数字文化出口高地”。腾讯互娱相关板块负责人去年和我聊起的“全球电竞共赢交流计划”,已经落地深圳,未来五年,这样的交流只会越来越多,广东的游戏电竞,会被更多国家和地区看到。

  当然,未来不会一帆风顺,还有很多难题要解,还有很多路要走。但我记得去年采访时,“中国格斗游戏第一人”曾卓君说,希望顶尖电竞选手能像体育明星一样,被大家认可;夏鹏说,希望电竞能成为大众娱乐,让更多人感受到乐趣。这些朴素的期待,加上《规划纲要》的指引,就是这个产业未来的底气。

  11万字的蓝图,已经绘就;产业的生长,才刚刚开始。未来五年,广东游戏电竞的模样,不会写在纸面上,而是藏在游戏人深夜敲下的代码里,藏在赛事现场的欢呼声里,藏在每一个从业者的坚守里,也藏在我们每个人的生活里。

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