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『新闻动态』

  • 2019-2024年中国动漫行业市场前景调查及投融资战略研究报告

      2018年,全国制作发行电视动画片241部,8.62万分钟。电视动画国内投资额16.53亿元,比2017年(14.43亿元)增长14.55%。电视动画国内销售额15.69亿元,比2017年(13.77亿元)增长13.94%。2018年,...

    2025-04-24

  • 谁是江浙沪皖二次元产业的“链主”

      如要论国内二次元浓度最高的城市,上海毫无争议。长三角地区强烈的文化认同和同城效应为上海二次元产业的溢出提供了便利,浙江、江苏等一些城市也开始出现二次元商业。   坐拥全国百强二次元商场15家、知名二次元品牌门店80家,上海是长三角...

    2025-04-24

  • 2025长沙市文创行业发展现状趋势分析与未来展望

      长沙市文创行业的发展具有深远的意义和重要性。从文化传承的角度来看,长沙拥有悠久的历史文化,文创产业能够为这些文化资源提供新的载体和传播方式,使其在现代社会中焕发出新的活力。文创产业的发展还能吸引人才、促进创新,为长沙注入新的活力和创造力...

    2025-04-23

  • 世界读书日视角:图书产业如何从传统走向数字融合新时代

      在信息爆炸的时代,世界读书日宛如一座灯塔,照亮人们回归知识海洋的航道。这一特殊日子,不仅是对阅读文化的深情礼赞,更是透视图书产业发展脉络的绝佳窗口。   从弥漫着墨香的线下实体书店,到便捷的数字阅读世界,图书产业正以蓬勃之姿,在传...

    2025-04-23

  • 谷子经济催生新兴巨头:年营收过百亿泛娱乐赛道龙头卡游赴港IPO

      近些年来,文化产业在国家的大力支持下发展迅猛,并伴随着Z时代经济逐渐独立。以内容创作为主的动漫产业,顺应着媒体渠道发展多元化,逐步成为推动文化产业的重要引擎。其中,IP授权为文化产业的发展搭建了充满活力的桥梁,在国内外优质IP的持续诞生...

    2025-04-23

  • 2025-2031年中国动漫行业深度调查与战略咨询报告

     动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍...

    2025-04-23

  • 云南二次元产业如何破题

      随着经济发展和居民收入水平提高,云南居民在文化娱乐方面的消费支出不断增加,为二次元产业提供了广阔的市场空间。据不完全统计,2024年云南在册动漫行业公司相关企业有3600余家,参与人数达万人的大型漫展活动近20场次,二次元爱好者群体规模...

    2025-04-23

  • 成都动漫产业崛起探秘

      截至4月9日,《哪吒2》全球票房(含预售及海外)已破156亿。持续创下的票房神话,让成都数字文创产业的热度持续攀升,这座城市也被打上“动漫之城”的标签。   日本东京,一名观众在《哪吒之魔童闹海》日本首映式后与电影宣传板合影。新华...

    2025-04-21

  • 安徽广德:党建引领奏响“红绿协奏曲”

      在广德市柏垫镇,一场由“红色基因”与“绿色动能”共同谱写的乡村振兴“红绿协奏曲”正激荡人心。曾经的破旧厂房蜕变为数字创业中心,昔日的泥泞山路化作彩虹公路,前程村与茅田村以党建为引领,探索出一条“红绿交融”的振兴之路,成为新时代乡村蝶变的...

    2025-04-21

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