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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2024年度游戏IP生态大会上的致辞
11月4日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据共同承办,现代快报特邀支持的2024年度游戏IP生态大会在苏州成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席大会并致辞。 ...
2024-11-27
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2024年手办行业市场竞争格局及发展趋势分析
手办,是指根据动漫、游戏等人物造型设计而成的人形玩偶。它最初作为二次元文化的衍生品出现,如今已发展成为拥有广泛受众群体、高度专业化生产制作流程的独立产业。手办的具体定义和范围在广义上包括GK手办、粘土人、景品、PVC涂装完成品以及可动人...
2024-11-27
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2024年动漫行业新布局:阿里云与AI助力创作者的未来
在当今的国际动漫生态中,AI技术的迅猛发展正在引领着创作方式的改变和产业格局的重塑。那么,你是否在思考,未来的动漫将会是什么样呢?随着阿里云、华为云与腾讯云等巨头积极布局云服务与AI领域,动漫创作将迎来前所未有的机遇和挑战。特别是阿里云...
2024-11-27
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全球动画共塑新生态:2024国际动画产业论坛盛况回顾
10月25日,2024国际动画产业论坛在第十四届中国国际动漫博览会上隆重举行。这一论坛以“全球动漫潮未来,共塑IP新生态”为主题,聚焦于动漫产业的新发展与新机遇,吸引了各路专家学者、知名企业家和行业领袖参与,共同探讨未来的动漫产业趋势。...
2024-11-27
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2024年动画制作行业现状及市场趋势分析预测
动画作为一种融合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等艺术门类的综合艺术形式,近年来在全球范围内取得了显著的发展。特别是在中国,随着文化产业政策的扶持和市场需求的不断扩大,动画制作行业逐渐崛起,成为国民经济发展的新亮点。动画不仅限于...
2024-11-27
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重磅!2024年中国及31省市二次元产业政策汇总、解读及发展目标分析“十四五”重点在“文化产品走出去”
中国的二次元产业定义为围绕着ACG的,国内外文化相互融合发展形成的产业集群,属于中国文化产业下的分支。“八五”至“十五”时期,我国二次元产业的相关国民规划主要围绕“加强社会主义精神文明建设”进行,为二次元文化在中国的发展奠定基础,其中,...
2024-11-27
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《卡游》《黑神线年度数字文化十大IP”小小卡牌如何赋能文化出海?
11月21日,在乌镇举办的世界互联网大会上,《2024中华文化符号国际传播指数(CSIC)报告》正式发布,其中,《:悟空》《卡游三国》等作为中华文化符号,荣获“2024年度数字文化十大IP”。 实际上,中国卡牌发展历史源远流长...
2024-11-27
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刷爆朋友圈的现象级游戏续作来了!2024年11月版号中那些值得关注的游戏
月的版号,本次除了了国产游戏版号外,还发布了新的进口游戏版号。不过或许是因为临近年底,本次公布的版号整体质量相比此前略差,一起来看看本次版号中那些值得关注的游戏吧。 早在2023年10月20日,由英雄游戏旗下潘神工作室自主研发...
2024-11-27