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『新闻动态』

《哪吒2》跻身全球电影票房前十!记者专访创作团队中的云南艺术家

2025-02-19  

  电影《哪吒之魔童闹海》总票房超过《侏罗纪世界》,排名全球影史票房榜第9,成为中国首部也是亚洲首部进入全球票房榜前十名的电影。

  2.云南艺术家段磊参与了《哪吒2》的片头概念原画创作,以及四海龙王海报及其他美术宣传材料的创作。

  3.段磊认为云南动画应聚焦在本省文化里,做小而精的东西,不用去争第一,而要做唯一。

  4.此外,段磊期待用更成熟的语言去和这个世界交流,和芸芸众生对话,他的个人作品曾多次入选国家级艺术年鉴。

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  《哪吒之魔童闹海》(《哪吒2》)镜头数达到2427个,特效镜头1948个,电影在视觉特效方面的创新突破来自动画界的“万鳞甲”——全国138家动画公司、4000多名动画人的全力托举。云南参与《哪吒2》的“万鳞甲”,包括昆明线立体文化有限公司,以及艺术家段磊。

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  段磊生于70末,昆明人、CG艺术家、中央美院特聘导师,云南省美术家协会数字媒体与动漫艺术委员会副主任,他是《哪吒2》创作团队联合艺术家,片头概念原画创作者之一,同时也参与了四海龙王海报及其他美术宣传材料的创作。

  《哪吒2》的水墨画风片头充满视觉冲击力与东方美学,将中国传统神话元素与现代动画技术完美融合,其中哪吒坐在火莲中的经典形象就有段磊的参与。

  在受邀进行《哪吒2》创作前,大约在2019年,段磊就开始进行数字水墨风格的《封神》系列绘画创作,绘制了包括哪吒在内的众多《封神》人物,有将近70个角色,它们展现着段磊对这个世界的理解。

  “这些虚构的神仙,折射着大千世界的方方面面。我希望用这个系列寓意在这个时代里默默耕耘的每一个个体,致敬每一个认真生活、热爱这块土地的人。”哪吒是段磊《封神》系列中最早创作的人物,在段磊看来,这个家喻户晓、刚毅勇敢的神话人物代表着重生和涅槃。

  2022年到2024年,段磊受导演饺子和可可豆制作团队邀请进行《哪吒2》的相关创作,三年时间中,段磊和其他艺术家一起,对于片头进行了无数次修改和调整,甚至有些镜头一帧就改了50多稿,最终在导演和团队的共同努力下,电影中的画面呈现出比概念图更令人满意的效果,为观众奉上了一部充满视觉冲击力、内涵深厚的优质电影,取得了令人惊叹的票房成绩。

  未来,段磊将继续进行数字艺术创作,希望能打造出属于云南人自己的IP。对于云南动画的发展,段磊的建议是聚焦在云南本土的文化里,做小而精的东西,用目前有限的资源来创作优质的短篇,不用去争第一,而要做唯一。段磊不仅进行绘画,也热爱写作,在他看来,无论绘画还是文字都只是表达的工具,“我期待用更成熟的语言去和这个世界交流,和芸芸众生对话。”

  段磊,昆明人,CG艺术家、小说家、绘本作者,网络ID:午夜猴子。中国电影美术学会CG艺术专委会常务委员(高级研究员)、云南省美术家协会数字媒体与动漫艺术委员会副主任,出版过多部图像小说、文学作品,并参与多个国内国际CG艺术展,《哪吒之魔童闹海》创作团队联合艺术家,个人作品多次入选国家级艺术年鉴。

  段磊:《哪吒2》的成功其实就是水到渠成,有导演饺子和可可豆制作团队的执着和对所有细节的一丝不苟,也有光线彩条屋的全力支持。作为创作团队联合艺术家之一,这部电影对于我和其他艺术家来说,是一个参与的项目,更多的也是一种想为国产动画争一口气的想法,这种想法会给我们提供很多力量和灵感。《哪吒2》体现了国内动画制作目前的最高水平,但绝不是终点,它的成功会给整个行业带来更多资源和更好的创作环境,所以《哪吒2》不只是一部电影,更是让中国动画电影真正迈步走向世界第一梯队的航标。

  段磊:此次参与创作,确实除了开心以外还学到了很多知识,对我自己的创作和未来的发展思路有非常大的帮助。而且,在交流过程中,无论是导演,还是可可豆的同仁们都几乎毫无保留地在帮助我完成手上的工作,也是第一次让我感到团队的力量远远大于个人。

  段磊:饺子导演是我很崇敬的艺术家和动画人,他给我的感觉就像一个学长,或者是师兄。交流的过程完全不会让你感到局促和紧张,就像多年的老朋友一样。会给出非常真实的意见,在提出问题的同时会和你一起来探索答案,这确实是在之前的合作中很少见的。加上饺子导演也是一个非常专注的人,感觉他整个人都扑在工作上,外界的烦扰对他的影响非常有限。这种专注力和韧性应该是我最值得学习的部分。

  段磊:电影里我比较喜欢申正道这个角色,他感觉很像中国老一辈的文人,有规则,有谦卑。但是也有一定的迂腐在里面,他坚守自己的原则,尊重社会秩序。但是最终似乎没有因为坚守得到一个好的结果,我自己的作品里,我喜欢袁洪和杨戬,因为他们俩分别在不同的阵营,虽然一个正派和一个反派,但是有很多共通点,而袁洪又区别于孙悟空,他有更多面的展示 ,也是我个人创作想要挖掘的一个角色。

  记者:在你看来,目前中国动画、云南动画创作情况如何?此次《哪吒2》的成功对于动画的未来有什么影响?

  段磊:随着国力的上升,中国动画也和其他行业一样,有非常迅猛的发展,无论在故事和画面上都已经接近了世界的最优水准,但是就云南来说,目前还是缺乏环境,甚至落后于其他发达地区。我觉得我们不应该盲目地去跟随大制作,或者一些发达地区的工作流程,而应该聚焦在本省的文化里,做小而精的东西,用目前有限的资源来创作优质的短篇。《哪吒2》的成功肯定会对动画产业带来更多的支持,也会吸引更多的人才,但是同时也会有更多的竞争和压力,我还是觉得云南动画需要按照自己的节奏来,不用去争第一,而要做唯一。

  段磊:主要还是遵从自己的内心,没有足够的热爱还是不要轻易尝试。所谓才华只是一次又一次的尝试,和不服输、不断打破自己极限的韧劲。

  记者:你最初进行插画,如今进行数字艺术创作,对于数字、AI与艺术的融合,你有怎样的观点?

  段磊:我觉得人类最大的优点就是能够自我迭代,我们不可能对抗这个时代,而且应该顺应现在的技术环境,发挥自己更大的潜力,说得大一点,成为一个超级个体,从之前的单一创作变为对整个项目的掌控推进。

  段磊:2025年,我还是会继续神话故事的深度开发,继续自己的IP创作,会有一些熟悉的神话角色出现在未来的创作里。

  都市时报全媒体记者:闫钰部分内容来源:央视新闻图片:段磊供图责编:李晓梅编审:李雪终审:刘莹

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