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『新闻动态』

2025微博泛二次元内容生态研究报告

2025-05-15  

  报告显示,随着泛二次元文化从小众走向大众化,其用户规模与市场规模持续扩张。2024年,中国泛二次元用户规模达5.03亿人,接近网民总量的一半;泛二次元及周边市场规模达5977亿元,头部IP如《哪吒之魔童闹海》《黑神线》等成为破圈核心驱动力。微博作为泛二次元内容的主阵地,凭借海量用户、多元内容生态及高效的传播机制,构建了“内容生产-触达-消费”的闭环,推动产业释放更大势能。

  用户特征:年轻、活跃、高消费力泛二次元用户以90后为主力,兼具高活跃度与强消费意愿。他们通过社交互动(发帖、投票、二创)构建高粘性社区,日均超线%。用户从被动接受者转变为主动共创者,深度参与IP开发,如《王者荣耀》玩家通过微博话题策划剧情共创,激发超1.5亿互动量。同时,“谷子经济”崛起,2024年市场规模同比增长40.63%至1689亿元,周边消费、联名商品及线下活动(如漫展、主题餐厅)成为消费新场景。

  内容生态:多元创作与传播闭环微博泛二次元内容生态以动漫、游戏、电竞为核心,覆盖图文、视频、直播等多种形式。平台聚集3.2亿ACG用户,日均生产二次元博文260万条,超99%头部声优、COSER入驻。通过超话、粉丝群等社交场景,用户形成“大众有热度,小众有归属”的圈层文化。例如,动漫超话细分至作品、画手、潮玩等三级分类,冷门兴趣也能找到深度互动伙伴。此外,微博的搜推协同机制(热搜+精准推荐)驱动内容破圈,2024年ACG领域热搜超6成由金橙V博主主导,形成“创作-曝光-再创作”的流量飞轮。

  《哪吒2》、《黑神话:悟空》、英雄联盟等现象级传播带动潮玩、文旅、品牌联名增长...

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