索尼互动娱乐(SIE)在日本设立了新的内部工作室Unbound Studio(无想工作室),此举正值游戏行业面临结构性调整,特别是微软于2024年关闭包括Tango Gameworks在内的多家工作室之后。Unbound Studio的成立,被视为索尼在当前市场环境下,对内部人才培养和原创IP孵化的新策略。目前,该工作室的规模约为50名员工,并计划在未来逐步扩充至约150人。这表明索尼对其长期发展抱有明确的预期。
Unbound Studio的官方招聘页面透露了其开发理念,旨在制作“挑战性较小的游戏”,并强调以“双A(AA)质量”为标准,面向PlayStation 5、Xbox以及PC多平台发行。这一策略可能意味着工作室将专注于提供高度打磨、有深度体验但不必追求传统意义上超大规模的“三A(AAA)”作品。然而,工作室的愿景并非止步于此,其理念中也提及了“激情创造的世界级游戏”,预示着对内容品质和沉浸感的极致追求。
值得关注的是,曾担任《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》制作人的木村雅人(Masato Kimura)在Unbound Studio项目中扮演着关键角色。他曾公开表示:“我们追求AA内容和高质量AAA游戏,因此我们会打造一款能够提供丰富游戏体验并让你完全沉浸在世界中的游戏。” 这段表述进一步阐明了工作室在AA和AAA之间的定位:即在项目规模上可能更趋近于AA,但在游戏体验和品质上则向AAA级别看齐,力求在有限的资源下实现最大的创意和影响力。
关于《Hi-Fi Rush》IP的归属,需要澄清的是,该作品目前仍为微软旗下Bethesda Softworks所拥有,并未被索尼或Krafton兼并。此前有传闻称《Hi-Fi Rush》系列可能易主,但官方信息并未证实。木村雅人的参与,更多体现了索尼对有成功经验的开发人才的吸纳,而非直接获取特定IP。对于玩家而言,Unbound Studio的出现,意味着市场将迎来更多元化的优质游戏选择,尤其是在当前许多大型工作室倾向于开发同质化开放世界作品的背景下,一个专注于“挑战性较小但高质量”项目的团队,有望带来耳目一新的体验。此举也反映出索尼在巩固其第一方内容生态的同时,也在积极探索新的开发模式和市场机会,以应对不断变化的市场格局。
