数据显示,2025年公司实现营业总收入26.89亿元,同比下降17.80%;归母净利润4.67亿元,同比下降13.34%;扣非净利润4.3亿元,同比下降14.92%;经营活动产生的现金流量净额为4.95亿元,同比下降16.72%。
资料显示,主要从事精品手机游戏的研发与运营,深耕休闲益智类细分领域,奉行“聚焦精品、研运一体化”原则,致力于打造精美原创的互联网手机游戏。公司移动游戏运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。
分产品来看,公司扑克牌、游戏、数字营销营收分别占比34.32%、32.18%、32.70%,上述产品营收分别较上年同期减少14.69%、14.78%、23.01%,毛利率方面,分别同比减少1.18%、4.74%及增长2.75%。
费用方面,公司销售费用同比减少38.14%,主要为报告期游戏板块持续优化投放策略,降低投放费用所致;财务费用大增62.38%,主要为报告期游戏板块汇兑损失增加所致。管理费用减少9.38%,研发费用也减少14.13%。
表示,随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术的研发,或公司不能精准把握市场需求,研发的新游戏和新技术与市场需求出现偏差,将降低公司竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续增长产生不利影响,公司面临持续开发新游戏、新技术的风险。
同时,移动本身具有生命周期,若公司不能及时对现有游戏进行更新、客户维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏收入将下降,公司将面临现有游戏盈利能力下降的风险。
Choice数据显示,这是姚记科技连续第二年营收净利出现下滑,2024年公司营收同比下滑24.04%,净利润同比下滑4.17%。
作为“扑克第一股”,姚记科技近年仍面临转型阵痛。在去年9月披露的投资者调研活动记录表中,公司称将围绕短视频、短剧建设全产业链生态。
姚记科技表示,公司会围绕短视频、短剧实现全产业链生态打造。设立短剧基金池,旨在为园区及行业优质短剧项目提供资金支持,推动短剧行业内容创新、技术升级与商业化发展,助力孵化高潜力创作者与爆款作品,投资、扶持优质短剧团队。制播一体化,打造从IP-制作-发行-投流一体的微短剧全生态闭环。
值得一提的是,查阅公司过往财报,自2020年该中心建立以来,直到2024年财报中姚记科技才首次提出对短剧业务进行相关布局。
