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『新闻动态』

华立科技获30家机构调研:公司已在中国台湾、日本市场进行《三国幻战》《我的世界》两款动漫IP衍生产品的试点运营市场反馈良好(附调研问答)

2025-04-10  

  华立科技301011)4月8日发布投资者关系活动记录表,公司于2025年4月8日接受30家机构调研,机构类型为保险公司、其他、基金公司、证券公司、阳光私募机构。 投资者关系活动主要内容介绍: 一、公司2024年度经营基本情况2024年度,公司实现营业收入101,747.40万元,同比增长24.65%,归属于上市公司股东的净利润8,465.17万元,同比增长62.93%,加权平均净资产收益率达到11.81%,每股收益0.58元。分业务来看,游戏游艺设备销售收入54,894.66万元,同比增长37.85%;主要系国内新兴创业者和跨界资本的涌入,叠加老客户设备更新需求的显著提升;公司加强海外市场开拓力度,实现海外业绩稳健增长。动漫IP衍生产品销售收入32,650.74万元,同比增长26.14%;公司强化市场投放策略,加速产品迭代升级,通过精细化运营管理及渠道拓展实现业务稳步增长;同时,加快布局海外市场,率先在日本市场启动《我的世界》产品的试点运营,取得了较好市场表现。游乐场运营业务实现营业收入10,572.15万元,同比减少1.70%;主要系国内线下游乐场数量的加速增长导致区域市场竞争激烈,叠加同质化娱乐场景供给增加,出现低价竞争的情况。未来公司运营板块将以差异化的“设备+运营+服务”生态体系为核心的经营思路,围绕玩家体验与服务,深度经营核心玩家社群,保持区域竞争优势。公司在2024年实施了股票期权与限制性股票激励计划,首批激励对象覆盖研发、营销等关键岗位骨干,充分激发组织活力,有效实现了股东利益、企业战略与核心团队价值创造的深度绑定。同时,公司积极践行与股东共享成长红利的承诺,董事会提议2024年度利润分配预案为:以2024年12月31日总股本146,692,000股为基数,向全体股东每10股派发现金红利2.00元(含税),预计派发29,338,400.00元(含税)(此预案尚需2024年年度股东大会审议)。二、投资者问答交流环节公司与投资者在本次电话交流会议中,主要问题及回复如下:

  答:目前游戏游艺行业竞争较为激烈,室内游艺行业在经历了白热化竞争后,加速向精品化、精细化运营、精准营销转型。公司作为国内商用游戏游艺设备全产业链服务商,深度整合全球知名IP、潮玩景品矩阵及沉浸式娱乐场景,驱动行业价值链升级。同时,公司作为国内室内游戏游艺行业第一家上市企业,行业龙头地位和先发优势都较为突出,公司将通过全球化供应链协同、海外本土化资源沉淀及资本市场赋能,持续巩固领跑者地位,市场份额与技术壁垒优势显著。

  问:新一代宝可梦卡片机与原宝可梦有什么区别?迭代会对公司一季度营收有影响吗?

  答:公司《宝可梦明耀之星》于3月14日在广州番禺发布会上正式揭晓,并将于4月15日正式运营。《宝可梦明耀之星》在创新玩法、视觉呈现、用户体验等方面实现了全面升级,将为玩家带来前所未有的沉浸式观感体验宝可梦卡片机迭代涉及设备更换,原产品将逐步退出市场,且《宝可梦明耀之星》渠道铺货需要时间,短期内存在过渡窗口,对公司第一季度动漫IP衍生品收入有一定影响,该业务在第二季度有望恢复正常,公司预期《宝可梦明耀之星》能得够到玩家的喜爱与追捧,敬请期待。

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  答:公司稳步拓展全球市场,研发储备适配产品满足海外客户需求,2024年海外营业收入实现13,422.04万元。公司已在中国台湾、日本市场进行《三国幻战》《我的世界》两款动漫IP衍生产品的试点运营市场反馈良好;公司将根据海外市场需求加强市场开拓力度,并基于试点成果稳步推进区域扩张,计划逐步向东南亚等新兴市场延伸。

  答:公司海外业务主要覆盖亚洲、欧洲及美洲市场其中销售美国市场的收入占公司整体营收不到3%,此次美国加征关税对公司影响较小。基于国际经贸环境的不确定性,美国加征关税政策可能对后续对美业务合作形成潜在压力。公司将时刻关注国际形势的变化,根据客户需求设计多样的跨境服务方案,并积极寻求海外其他区域的市场机会,推进公司海外业务稳步发展;

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