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『新闻动态』

2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量

2024-08-10  

  二次元文化起源于日本,指的是由二维图像构成的动画、漫画、游戏作品所营造的虚拟世界及其文化空间。在中国,二次元文化最初是通过20世纪70-80年代时期日本动漫的单行本形式传入,随后,动画作品如《铁臂阿童木》、《美少女战士》、《灌篮高手》等被引入,成为80后一代的童年回忆,这一代人也是最早受到二次元文化影响的群体。

  二次元文化在中国的早期发展,与改革开放政策有关,这一时期为日美动画、漫画、游戏等二次元文化产品的流入提供了条件。80后和90后在消费这些文化产品的过程中,形成了对二次元文化的热爱,并逐渐形成了自己的文化群体。尽管早期中国的二次元产业尚未成熟,国产作品数量和质量有限,但通过非正规渠道获取外来二次元产品的行为,也反映了当时二次元爱好者的热情和需求。

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2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量(图1)

  长期以来,二次元作为一种亚文化,长期和“御宅族”联系在一起,与社会转型期青少年族群的“逃避式抗争”有关。随着时间的推移,二次元文化逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。

2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量(图2)

  根据用户与二次元文化的互动形式,二次元用户包括二次元内容的二次创作者、二次元产品和服务的消费者;根据用户对二次元内容需求的大小,二次元用户包括核心二次元用户和泛二次元用户。具体来说,核心二次元用户是二次元内容的重度消费群体,他们可以依靠二次元作为共同兴趣,建立频繁的联系,并热衷于一种二次元文化的生活方式;泛二次元用户是消费过一些二次元产品,但是并没有像核心群体那样热衷于二次元。

2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量(图3)

  2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人,2016-2023年复合年增长率达到9.2%。

2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量(图4)

  二次元文化正逐步融入主流,通过产业链整合、技术创新、价值引导和市场扩展,展现出强大的生命力和文化影响力。在未来发展中,二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量。

2024年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析二次元文化将成为文化多样性和创新表达的重要力量(图5)

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