公司在多品类游戏深入布局,25Q1,《时光大爆炸》、《英雄没有闪》等产品先后上线。其中,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》冲进iOS畅销榜前五,并登顶微信小游戏畅销榜。公司通过积极布局多品类游戏及不断扩展自研能力边界,不断推出精品化游戏,助力业绩增长。公司在IP方面储备《斗破苍穹》、《诡秘之主》、《斗罗大陆》等IP的游戏改编版权,为后续产品矩阵内容提供有力支撑。存量游戏稳定运营,销售费用优化
2024年境内外游戏业务稳定运营,其中境内营收117.2亿元,yoy+9.12%,主要系《寻道大千》、《斗罗大陆:魂师对决》、《凡人修仙传:人界篇》、等产品持续运营贡献流水基础;境外营收57.2亿元,yoy-1.47%,“三消+SLG”玩法《Puzzles&Survival》跻身SensorTower2024年出海手游收入榜Top8。
销售费用上,2024年全年销售费用率为55.7%,同比增加0.75pct,其中四季度销售费用率为48.97%,同比减少11.65pct,环比减少8.08pct,主要由于新游四季度上线数量有所减少,买量费用减少所致。AI能力持续升级,驱动游戏新一轮创新
公司构建企业AI能力底座,自主研发游戏领域行业大模型“小七”,公司基于“小七”及引入行业先进的外部大模型集群,构建40余种AI能力。在研发上,公司通过AI算法实现高精度、高性能的动作捕捉,解决传统动作捕捉专业设备价格昂贵、整体周期长等痛点,提升研发效率与质量。在AI平衡性测试方面,多款自研产品均有效应用了AI数值平衡测试功能,提升游戏生命周期。业务应用方面,公司已通过AI技术实现AI-多模态类、AI-文本类等各种内容形态的智能化生产与应用。AI技术有效重塑游戏管线,有望驱动游戏新一轮创新。
我们预计公司25/26/27年归母净利润28.55/30.39/33.07亿元,25/26年前值为34.40/37.95亿元,对应PE为11.87/11.15/10.25。公司游戏长线运营实力强劲,AI赋能下有望增效产品研发与运营,维持“买入”评级。
游戏行业政策风险,游戏流水不及预期,新产品上线延期风险,新游上线表现不及预期风险,行业竞争加剧风险。
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