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『新闻动态』

  • 为微短剧健康发展营造良好环境

      近日,为支持互联网优质内容创作,上海市委宣传部、市委网信办推出《上海市关于支持互联网优质内容创作的若干举措》,明确了具体的扶持政策。据悉,上海将设立互联网内容创作投资基金,支持微短剧、二次元、动漫游戏、网络文学、直播经济等“互联网内容创...

    2025-07-21

  • 2025中国短剧行业发展现状商业模式及出海市场分析报告

      中国短剧行业经过多年的发展,已经从最初的野蛮生长阶段逐步走向成熟。2024年,国内短剧市场规模达到504亿元,首次超过国内电影票房,展现出强劲的发展势头。短剧的商业模式也逐渐从应用内购(IAP)向应用内广告(IAA)转变,这种模式更适应...

    2025-07-21

  • Cosplay背后的“造梦产业链”

      穿上他的衣服,换上他的妆,做成他的发型,叶子(化名)变成了名侦探柯南。平时略显社恐的叶子,穿上装备之后仿佛拥有了柯南的力量和精神,“平时不敢说的台词,不敢做的动作,此刻都将成为被赞美的特质。这已经不再是简单的换装游戏,是一种深度的情感寄...

    2025-07-21

  • 动漫人物行业分析报告:国内发展现状及市场份额排行

     根据贝哲斯咨询动漫人物市场调研数据显示,2024年全球动漫人物市场规模达到了 亿元(人民币),中国动漫人物市场规模达到了 亿元。针对预测年间动漫人物市场的发展趋势,预计全球动漫人物市场容量将以 %的年复合增速增长到2030年达到 亿元。 ...

    2025-07-20

  • 中国ACG市场爆发全球粉丝超5亿!

      随着《哪吒之魔童降世》跻身全球票房前五,中国动漫独特魅力在国际舞台上绽放。根据研究机构iiMedia Research的数据,预计到2024年,中国ACG(动画、漫画和游戏)粉丝数量将达到5.03亿,ACG及相关产品市场规模更是将飙升至...

    2025-07-20

  • 2024年全国文化及相关产业发展情况报告

      2024年,在以习同志为核心的党中央坚强领导下,各地区各部门认真贯彻落实党中央、国务院决策部署,优化文化服务和文化产品供给,文化及相关产业较快发展,产业经营效益稳步提升,文化新业态持续发力,研发投入和投资规模保持增长。   随着文...

    2025-07-20

  • 传媒行业:2024日本漫画产业市场洞察

      2021年日本的媒体内容市场价值12.5万亿日元。在上一年略有下降之后,市场再次继续增长。2022年日本出版业的销售额估计为1.63万亿日元。与上一年相比,减少了约4亿日元。2022年日本漫画或漫画的销售额估计为6770亿日元,市场规模...

    2025-07-18

  • 中新天津生态城打造“游戏动漫产业创新工坊”

      从中新天津生态城管委会获悉,近日,位于国家动漫园的“游戏动漫产业创新工坊”(以下简称“创新工坊”)进入运营阶段。项目负责人崔潇有一项任务——为前来参观、有意向入驻的团队和个人介绍创新工坊的运作模式。“前几日,刚有一位从事漫画产业的自媒体...

    2025-07-18

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